హానర్ వికీ గైడ్ కోసం

హానర్ వికీ గైడ్ కోసం

వైకింగ్స్ కోణం నుండి సింగిల్ ప్లేయర్ ప్రచారం చూపించిన సరికొత్త విషయాలలో ఒకటి. మీరు ఎంచుకున్న ప్రచారంతో సంబంధం లేకుండా, అపోలియన్ అనే దుష్ట యుద్దవీరుడిపై పోరాడడమే మీ లక్ష్యం. ఈ ప్రచారం చాలా బాంబు, మరియు కొన్ని సమయాల్లో కొంచెం వెర్రి, కానీ దానిని కలిసి ఉంచే కోర్ గేమ్‌ప్లే దృ solid మైనది, మరియు నైపుణ్యం సాధించడానికి చాలా యుక్తి అవసరం.

హానర్ వికీ గైడ్ కోసం

ఆటలో పోరాటం సాధారణ బటన్ మాషింగ్ కోలాహలం కాదు. సమయం చాలా ముఖ్యం, మీ శత్రువును చదివేటప్పుడు మీ ప్రయోజనాన్ని ఎప్పుడు నిరోధించాలో, ఎదుర్కోవాలో, లేదా ఎప్పుడు ఉపయోగించాలో మీకు తెలుసు. ప్రతి పోరాటం క్రూరమైనది కాని ఆలోచనాత్మకం అవుతుంది, మరియు ఒక్క స్లిప్ అప్ మీ జీవితాన్ని ఖర్చు చేస్తుంది. ఇది క్షమించరానిది అని చెప్పలేము, కాని వారి పాత్రతో పోరాడటానికి సమయాన్ని వెచ్చించే ఆటగాళ్లకు వేగంగా, క్లీనర్ చంపబడతారు, వారు కలిసి కదలికలు నేర్చుకోవడం మరియు వారి శత్రువుల తప్పులను శిక్షించడం నేర్చుకుంటారు.

ఉబిసాఫ్ట్ ఆల్ఫా మరియు బీటా పరీక్షను నిర్వహిస్తుందని మేము తెలుసుకున్నాము, ఇక్కడ సైన్ అప్ చేయవచ్చు.

చివరగా మేము విడుదల తేదీని నేర్చుకున్నాము, ఇది ఫిబ్రవరి 14, 2017. ఇది PC, Xbox One మరియు PS4 లకు వస్తుంది.

హానర్ వికీ కోసం

హానర్ అనేది మల్టీప్లేయర్, టీమ్ బేస్డ్ గేమ్, ఇది పోరాట ఆటలు, మూడవ వ్యక్తి చర్య మరియు సామూహిక పోరాట అంశాలను మిళితం చేస్తుంది. ఉబిసాఫ్ట్ ప్రెస్ ఈవెంట్ సందర్భంగా E3 2015 లో ఫర్ హానర్ ప్రకటించబడింది మరియు అధికారికంగా ఫిబ్రవరి 14, 2017 న విడుదలైంది. ఫర్ హానర్ యొక్క అధికారిక IGN రివ్యూని తప్పకుండా చూడండి.

హానర్ వికీ గైడ్ కోసం

అమరిక

ఫర్ హానర్ యొక్క ప్రివ్యూ మెటీరియల్ పెద్ద ఎత్తున నిశ్చితార్థాలలో నైట్స్, వైకింగ్స్ మరియు సమురాయ్‌ల మధ్య వాగ్వివాదాలను వర్ణిస్తుంది. “ఆర్ట్ ఆఫ్ బాటిల్” అని పిలువబడే ఒక వ్యవస్థ చుట్టూ కేంద్రీకృతమై ఉంది, ఫర్ హానర్ క్రూరమైన కొట్లాట పోరాటంపై దృష్టి సారించింది, యోధుడు మరియు కాలానికి తగిన వరుస వైఖరులు మరియు ప్రామాణికమైన దగ్గరి ఆయుధాలతో.

E3 డెమోలోని మూడు యుద్ధభూములు గడ్డి శిధిలాలు, మధ్యయుగ కోట మరియు రాత్రి సమయ ప్రకృతి దృశ్యం.

ఈ ఆట చరిత్రలో సెట్ చేయబడిందని చెప్పబడింది మరియు డ్రాగన్స్, విజార్డ్స్, ఆబ్లివియోన్ గేట్స్ మొదలైన అద్భుత అంశాలు ఏవీ ఉండవు …

గేమ్ప్లే మరియు పోరాటం

ప్లేయర్ పాత్రలు ప్రతి కక్ష నుండి యుద్ధభూమిలోని హీరోలను సూచిస్తాయి, AI- నియంత్రిత పదాతిదళానికి మించిన నైపుణ్యాలు మరియు శక్తులు (వీటిలో చాలావరకు ఆటగాడికి శాశ్వతంగా నష్టం కలిగించవు). బలహీనమైన AI శత్రువులపై ఇతర మానవులను నిమగ్నం చేయమని మానవ ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహిస్తారు, ఎందుకంటే వారు యుద్ధం యొక్క ఆటుపోట్లను మారుస్తారు.

హానర్ ఆటగాళ్లను స్వేచ్ఛగా, స్ప్రింట్, ఆరోహణ మరియు రోల్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది – కానీ చాలా ముఖ్యమైన చర్య రక్షణాత్మక మోడ్. ఇది కంట్రోల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ను మార్చే డ్యూయలింగ్ మోడ్‌లోకి ప్రవేశించి, ఒకే లక్ష్యాలకు లాక్ చేయడానికి ఆటగాడిని అనుమతిస్తుంది. ఈ మోడ్‌లో, ఒక ఆటగాడు తమ ఆయుధాన్ని మూడు వైపులా (ఎడమ, కుడి మరియు పైకి) ఉంచడానికి ఎంచుకోవచ్చు.

ఒక ఆటగాడు తమ ఆయుధాన్ని రాబోయే దాడి వలె అదే కోణంలో సిద్ధం చేస్తుంటే, వారు దెబ్బను అడ్డుకుంటారు. కంట్రోల్ స్టిక్ యొక్క మురికితో ఆటగాళ్ళు వారి ముఖభాగాన్ని మరియు వైఖరిని సర్దుబాటు చేయవచ్చు, సరైన ప్రయోజనం కోసం యుక్తి చేయవచ్చు.

హానర్ వికీ గైడ్ కోసం

సమ్మె చేయడానికి, ఒక ఆటగాడు శత్రువును రక్షించని రెండు వైపులా దాడి చేయాలి (వారు అస్సలు డిఫెండింగ్ అయితే) మరియు తేలికపాటి లేదా భారీ దాడి మధ్య ఎంచుకోవాలి. దాడులు, రక్షణలు మరియు గార్డు విరామాల యొక్క కాగితం-రాక్-కత్తెర పోరాటదారుల మధ్య నిశ్చితార్థాన్ని నియంత్రిస్తుంది.

ఒక క్రీడాకారుడు కాపలాను ఎక్కువగా డిఫెండింగ్ చేస్తుంటే, గార్డు బ్రేక్ అటాక్ వారు ఏ కోణంతో రక్షించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నా, వాటిని సమతుల్యతతో విసిరివేయవచ్చు. ప్రత్యర్థిని ఆఫ్-కిల్టర్ విసిరి, ఓపెనింగ్ సృష్టించడం విజయానికి కీలకం, అనూహ్య క్రమంలో దాడి చేయడంతో పాటు, ప్రత్యర్థుల దాడులను చదవడం.

ఆటగాళ్ళు యుద్ధానికి ముందు విజయాలు సాధించగలరు, వారు పోరాడుతున్నప్పుడు అన్‌లాక్ చేస్తారు. ఒక క్రీడాకారుడు బాణాల వాలీలను, మధ్యయుగ ముట్టడి ఫిరంగిని పిలవవచ్చు లేదా యుద్ధం యొక్క వేగాన్ని తగ్గించడానికి వేర్వేరు ప్రోత్సాహకాలతో తమను తాము శక్తివంతం చేయవచ్చు.

స్వీయ-స్వస్థత మరియు రక్తస్రావం దెబ్బతినడం వంటి అన్‌లాక్ చేయలేని ప్రత్యేక సామర్థ్యాలు D- ప్యాడ్‌కు మ్యాప్ చేయబడతాయి. నిర్దిష్ట రకాల హత్యలు సాధించినప్పుడు ప్రత్యేక కిల్ యానిమేషన్లు అందుబాటులో ఉంటాయి.

మల్టీప్లేయర్

ఆన్‌లైన్‌లో ఇతర ఆటగాళ్లతో లేదా A.I కి వ్యతిరేకంగా ఆడగలిగే వివిధ రకాల మల్టీప్లేయర్ మోడ్‌లు ఉన్నాయి. బాట్లు. మ్యాప్ సైక్లింగ్ ప్రసిద్ధ ఫస్ట్ పర్సన్ షూటర్ ఆటల మీద ఆధారపడి ఉంటుంది, నిరూపితమైన వ్యవస్థలతో పాటు స్థిరమైన జట్టు భ్రమణాలు మరియు మ్యాప్ మారుతుంది.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *